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你拍攝的 001。

 
課堂上艾伯使用茶壺跟球以及一個磚貼空間來顯示光貼效果,我回家自己把薩克的電熱斧跟280mm砲也來搞個執行檔...
本週的課已經可以玩出一些東西了,害俺回家一口氣做三套出來...仍意猶未盡...


你拍攝的 002。 
物件轉POLY

 
轉POLY之後進右側邊修功能表下方找到Smoothing Groups:先Clear all,再Auto smooth
(記得要把你要smooth的東西作POLY選取)


 
全選,然後在右側鐵槌選單下選擇Reset XForm→Reset Selected


 
這時進Rendering,使用Advanced Lighting→Light Tracer光跡追蹤。(算張圖來瞧瞧)
其實課程中為了讓我們知道光貼的意義乃在於直接計算投光與造影之後的面貼圖作用,
會選擇使用一塊平面(或空間)來讓學生知道光貼的效果,光與影都已做在材質面上去算,但無法更改,
(等於影子與亮面都作死在那面材質上。)


你拍攝的 006。 
Light Tracer面板,Render。


 
接著是進入Rendering→選擇RTT,也就是Render To Texture。
這邊的程序較複雜,各位可參考艾伯特電通出版的《Quest 3D遊戲製作EZ BOOK》中,
1-8 製作Light Map內容。
首先是選擇輸出位置,這邊將會把你的建模材質分解成塊狀以平面呈現。


 
Maping Coordinates選擇Use Automatic Unwrap,Channel調整為2。


 
OUTPUT欄位按下Add,選擇Lighting Map


你拍攝的 010。 
在Baked Material選擇Create New Baked→選擇Standard Blinn


你拍攝的 011。 
在Target Map Slot 選擇→ Diffuse Map
選擇輸出尺寸,以256見方與512見方尤佳,進Q3D耗能較少。


你拍攝的 012。  ← 280mm砲的貼圖
你拍攝的 013。  ← 電熱斧的貼圖
仔細看,光影面已經直接作用在貼圖材質上了。算過RTT之後的物件,
你可以按M用材質滴管去吸取其物件材質,它已經變成另一種複合材質了。


你拍攝的 014。 其後,在Files下拉選擇輸出(Export...)
在輸出之前請注意自己Q3D的版本,並去quest3d.com官方網站下載MAX輸出Q3D的補丁程式,
請按照自己版本去官網上方Support→(點擊)、Exporting→(點擊)、找到Quest 3D Plug-in for 3D studio選項,
找0.2.18版本4.0 / 32bit Max 9 (或依照自己需求去下載),有的會綁版本,自己去多試試,
我目前就遇到學校電腦有的會綁版本,可是我自家用的不會。


你拍攝的 015。 
存檔應該不用教,猴子都會。不過上面的步驟作完,你才有Quest 3D file exporter功能可用喔。


你拍攝的 016。 就會叫出這個轉檔面板,
選項欄中的內容為(1)單一靜物使用、(2)帶有動畫使用、(3)不受光影響、
(4)將輸出的樹狀圖精簡化、(5)通道公開、(6)設定你的樹狀最上層的名稱。
所以單一靜物與設定名稱是務必要點選及設定的。然後就按Export !


017 成功他會跟你說...


 
然後你的輸出包就會出現一個CGR的Q3D程式,點選它開啟。


你拍攝的 019。 
初開啟你就會看到最右邊的、你的MAX RTT輸出的CGR內容數狀圖,
從左列Templates拉個Simple scene與Object Inspection Camera出來。準備結合


你拍攝的 020。 
將Simple scene中的3D文字與基礎攝影機給移除。請記得將Simple scene首項左鍵Set as Start channel。 


 
將新的攝影機與自製的武器建模Scene03分別連上。


 
注意Edit 與 Run Mode的轉換,要編輯就記得按下右上角的Edit Mode,
使用Scale調整物件大小,調整的方式概念跟MAX一樣,
也要記得攝影機視角的選擇,有分編輯攝影機與實體攝影機,
現在使用的是實體攝影機,也就是你執行後所看到的樣子。

Object view是編輯用物件預覽,而Previewy則是經算過光與貼圖,
是最終的實際樣子,沒有光就絕對看不到東西。


 
使用Emissive調整,若要三項同時拉,可按下Shift調整一個就可以同時拉三個了。



 
記得存檔先,然後再發佈(Publish)成你所想要的執行檔格式。
一般來說都是用.exe,然後你就會看到出現這圖示的東西,
恭喜您,您鍵的模已經套入Q3D中且會出成執行檔,且可供360度滑鼠縮放與旋轉展示了!


製作過程中的同學應該都有發現所謂Q3D與MAX之間的軸向差異的問題了,在下次製作時注意就行了。
...這是種不論有沒有直接需要,你都會很想學來玩玩的東西。


我每次一學到新東西,馬上就往軍事用途去發展.....
這堂課一定要修啊啊啊啊~~~真是相見恨晚哪哪哪哪....

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