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Splinter Cell 5 : Conviction 縱橫諜海5 : 斷罪

比想像中的好玩,與前作系統產生明顯的變革,
由於我只玩到潘朵拉計畫(Pandora Tomorrow),
所以僅對於五代與潘作的差異進行說明,

相較於五代而言,潘作的動作較為細膩,
需要玩家熟悉操作後達成屬於個人自定義的隱密行動,
五代的PC版操作大大簡化,雖然簡化卻沒影響到遊戲隱密行動的核心內涵,
比如說A掩體移至B掩體,已經幫玩家處理成空白鍵即可完成的簡化功能,
以往靠著滑鼠中鍵滾輪的控制來決定行進間的速度也已經取消,
改以Shift鍵控制站立時的走跟跑部動作,(以前蹲姿行走的加速已經取消)
是我覺得比較可惜的地方。

此外新增的C鍵功能為徒手格鬥換取E鍵處決的快速攻略清場,
則是五代的一個非常電影化處理的新玩意,當你面對眾多敵人時,
預先設定標記於敵人身上,這點很像虹彩六號VEGAS的SNAKE CAM標定,
等標定完就會一氣呵成快速的進行爆頭清場,整個過程就像是看Bourne Identity(神鬼認證),
電影一般的特務殺戮行為,除了暢快以外真難以言喻,
但前提就是必須使用過一次徒手格鬥解決敵人才能換得。





因為五代的山姆已經離開這個諜報工作,中間沒玩真是可惜,
第三梯隊的主管,山姆的好友蘭伯特死在自己槍下這點我沒玩到還真的不曉得。
所以劇情轉向一個為人父親對於女兒的死產生復仇式的重新投入,
父親依然威能!諜海依舊縱橫!難怪中文版盒裝上寫著:

一招一式真實補捉實戰最強以色列軍用格鬥術,
上演「神鬼認證」、「即刻救援」的快節奏戰鬥場景。

這樣的包裝說詞,真的是很剛好,實至名歸,且連恩尼遜所演的即刻救援,
劇情就正好與五代本作一樣,為了女兒展現爸爸威能~~~
設定也剛剛好就是「爸爸曾經為美國政府作些很特殊不可見光的任務」。

而多人連線與附加遊戲任務的一開始就具備了一種很特殊的道具,
這道具曾經在蝙蝠俠電影:「黑暗騎士」中出現過,
一種使用聲納掃描的透視視覺成像系統,有了他,
NVG跟Thremal Goggle也就無用武之地了,先前看過某些遊戲評論,
說明遊戲公司似乎有試著說服湯姆克蘭西在這樣道具上的妥協,
(夜視鏡與紅外線熱偵儀在現實科技下不能整合的像數代原作那般,如此簡約與輕薄。)

不過我覺得自從NVD-AN/PSQ20問世以來,雖不能做的如同遊戲設定,
但論緊緻的程度,其實與原設定相較,是有可能在短期之內達成的!

突然想到一句用以形容本作五代與前作的差異,
就好比用刺客教條跟天誅來比較一般,五代提供了更加自由的環境與操控設定,
讓「摸哨」本身變得極其容易,也真正符合諜報遊戲裡潛行的真髓。


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